New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-Z de multiplicaciones de dos cifras

Alphabet

Played 1 %Accuracy 21 Average time 13:09

About this activity

Aprende multiplicaciones de dos cifras

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-Z de multiplicaciones de dos cifras
 

A-Z de multiplicaciones de dos cifrasOnline version

Aprende multiplicaciones de dos cifras

by José Javier García Ruelas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para obtener el producto de dos números de dos cifras.

Empieza por B

Sistema numérico que agrupa unidades, decenas y centenas al calcular.

Empieza por C

Proceso de obtener un resultado mediante operaciones aritméticas.

Empieza por D

Separar factores en partes más simples para facilitar el producto.

Empieza por E

Aproximar el resultado para comprobar razonabilidad.

Empieza por F

Uno de los números que se multiplican para obtener el producto.

Empieza por G

Representación visual como tabla o rejilla para ver parciales.

Empieza por H

Alineación de números en filas para sumar productos parciales.

Empieza por I

Propiedad que indica que el orden de los factores no altera el resultado.

Empieza por J

Explicación de por qué es correcto el procedimiento empleado.

Empieza por L

Método de rejilla para descomponer factores en columnas y filas.

Empieza por M

Operación que combina dos cantidades mediante la suma repetida.

Empieza por N

Elementos que pueden ser factores o productos en dos cifras.

Empieza por O

Regla para colocar dígitos por posiciones (tens y unidades) correctamente.

Empieza por P

Resultado de la operación de multiplicar.

Empieza por Q

Figura de igual longitud en todos los lados, relacionada con el cuadrado de un valor.

Empieza por R

Herramienta para alinear y verificar cálculos en columnas.

Empieza por S

Resultado de sumar los productos parciales obtenidos.

Empieza por T

Representación en una tabla para organizar multiplicaciones de dos cifras.

Empieza por U

Lugar de los dígitos que indica cuántas veces está la unidad.

Empieza por V

Comprobación de la exactitud del resultado obtenido.

Empieza por X

Recurso pedagógico sonoro para activar el aprendizaje de conceptos.

Empieza por Y

Sujeto didáctico para marcar y recortar etapas de la descomposición.

Empieza por Z

Área de la rejilla donde se ubican dígitos para calcular.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.