New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Informática y Psicología

Quiz

Played 0

About this activity

Quiz IT y mente

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Informática y Psicología
 

Informática y PsicologíaOnline version

Quiz IT y mente

by Alexandra Belafonte
1

¿Qué principio de usabilidad se centra en facilitar la carga cognitiva del usuario durante tareas?

2

La ergonomía cognitiva en interfaces busca:

3

Qué modelo ayuda a diseñar interfaces simples (vista, acción, feedback)?

4

En IA y psicología, ¿qué término describe la tendencia a sobreestimar nuestra comprensión?

5

La teoría de carga de trabajo de Wickens sugiere que las tareas deben:

6

¿Qué tipo de memoria es clave en UX para recordar rutas y pasos?

7

En diseño centrado en usuario, ¿qué método evalúa hábitos y frustraciones?

8

Qué factor psicológico reduce errores en software?

9

La carga visual excesiva afecta principalmente a:

10

En psicología de interfaces, ¿qué práctica mejora la confianza del usuario?

Explicación

Reducir la carga cognitiva mejora la interacción y reduce errores.

Se orienta a cómo piensa y recuerda el usuario.

Don Norman propuso principios para diseñar experiencias usables.

Afecta la autopercepción de capacidades frente a tareas.

Equilibrar atención, memoria y perceptual.

La memoria de trabajo mantiene información activa durante la acción.

Se obtienen insights directos del usuario real.

El feedback ayuda a corregir acciones en tiempo real.

Muchos elementos distraen y dificultan decisiones.

Transparencia del estado reduce incertidumbre.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.