New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

[Post-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)

Quiz

(6)
Played 113 %Accuracy 56 Average time 01:44

About this activity

Kuasai Standard 4 SKPM

Created by

Malaysia
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
[Post-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)
 

[Post-Test] Ujian Kefahaman SKPM SK@S (Std 4)Online version

Kuasai Standard 4 SKPM

by NADIATULAIN BINTI AHMAD BASHIR (W-PPWSENTUL)
1

Sebagai seorang pentadbir, apakah kesimpulan utama yang perlu dicari semasa mencerap keseluruhan pelaksanaan Standard 4 SK@S di dalam kelas?

2

Di bawah Aspek 4.5.1 (Guru sebagai Penilai), elemen manakah yang paling kritikal untuk membuktikan pentaksiran dilaksanakan sebagai proses pembelajaran (Assessment as/for Learning)?

3

Apakah perbezaan utama antara Aspek 4.4.1 (Mendorong Minda) dan 4.4.2 (Mendorong Emosi)?

4

Dalam Aspek 4.1.1 (Guru Sebagai Perancang), guru perlu merancang pelaksanaan PdPc berdasarkan tiga (3) perkara utama. Apakah perkara tersebut?

5

Apakah tindakan yang paling kurang dilaksanakan oleh guru dalam Aspek 4.4.1 (Guru Sebagai Pendorong Minda)?

6

Apakah amalan yang paling kurang berlaku semasa pemerhatian untuk Aspek 4.5.1 (Guru Sebagai Penilai)?

7

Untuk mencapai Skor 4 (Cemerlang) dalam Aspek 4.6.1 (Murid Sebagai Pembelajar Aktif), berapakah peratusan penglibatan murid yang disasarkan untuk memberi respons dan berkomunikasi?

8

Suasana pembelajaran Skor 4 (Aspek 4.2.2) tidak semestinya bermaksud kelas yang senyap sunyi, tetapi ia adalah suasana yang aktif, selamat, berhemah dan berfokus.

Choose one or more answers

9

Dalam memberikan bimbingan (Aspek 4.3.1), guru yang cemerlang akan terus memberikan jawapan kepada murid yang tidak faham agar masa PdPc dapat dijimatkan.

10

Dalam elemen Ekosistem Pembelajaran Aktif, kumpulan murid yang berupaya menaakul, menyoal, dan mengaitkan pembelajaran dengan kehidupan (Pemikiran Aras Tinggi/KBAT) mesti mencapai sekurang-kurangnya ______________ peratus (%).

Feedback

Standard 4 secara keseluruhannya menilai PdPc yang berkesan melalui peranan guru (perancang, pengawal, pembimbing, pendorong, penilai) demi melahirkan murid yang belajar secara aktif.

Maklum balas guru dan tindakan susulan adalah bukti nyata guru melaksanakan pentaksiran berterusan untuk pembaikan (4.5.1).

Fokus 4.4.1 adalah pada rangsangan kognitif/idea, manakala 4.4.2 berfokus pada sokongan psikologi dan emosi (pujian, penghargaan).

Suasana skor 4 bukan senyap, tetapi aktif, berhemah dan berfokus

Guru membimbing dengan memandu murid berfikir, bukan sekadar memberi jawapan

Kumpulan pemikiran aras tinggi perlu mencapai ≥ 50%

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.