New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Pasapalabra: conductismo

Alphabet

Played 0

About this activity

Autores y conceptos clave

Created by

Chile

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Pasapalabra: conductismo
 

Pasapalabra: conductismoOnline version

Autores y conceptos clave

by LEMONAO LLANCAMIL TANIA CONSTANZA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Cambio de conducta por experiencia o entrenamiento.

Empieza por B

Enfoque que prioriza observar la conducta y su relación con el entorno.

Empieza por C

Proceso de asociar estímulos o de reforzar respuestas.

Empieza por D

Disminución de la respuesta a un estímulo repetido.

Empieza por E

Elemento que provoca una respuesta observable.

Empieza por F

Cuánto se repite una respuesta ante un estímulo.

Empieza por G

Respuesta similar ante estímulos parecidos al original.

Empieza por H

Disminución de la respuesta ante estímulo repetido.

Empieza por I

Supresión o reducción de una respuesta aprendida.

Empieza por J

Evaluación de una conducta basada en estímulos y consecuencias.

Empieza por L

Ley que relaciona satisfacción de la consecuencia con mayor probabilidad de repetición.

Empieza por M

Motivo que impulsa iniciar o mantener una conducta.

Empieza por N

Estímulo que no produce cambio significativo sin refuerzo.

Empieza por O

Tipo de conducta guiada por consecuencias reforzantes.

Empieza por P

Refuerzo que añade un estímulo para aumentar la probabilidad de respuesta.

Empieza por R

Consecuencia que aumenta la probabilidad de una respuesta.

Empieza por T

Investigador que formuló la ley del efecto y estudió el aprendizaje por ensayo y error.

Empieza por U

Estimulo que genera respuesta sin entrenamiento previo.

Empieza por V

Característica que cambia entre presentaciones o condiciones.

Empieza por X

Estímulo externo que altera la respuesta aprendida.

Empieza por Y

¿Qué tipo de respuesta se fortalece mediante el refuerzo en el conductismo cuando una conducta aumenta su frecuencia tras una consecuencia positiva?

Empieza por Z

Ámbito dentro del cual no se alteran respuestas aprendidas.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.