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M1T4 - Patrones de comportamiento [Estrategias y patrones de diseño de software]

Quiz

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Lee cada situación y determina si la afirmación es verdadera o falsa, considerando el propósito y el contexto de aplicación de los patrones de comportamiento.

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Colombia

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M1T4 - Patrones de comportamiento [Estrategias y patrones de diseño de software]
 

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Lee cada situación y determina si la afirmación es verdadera o falsa, considerando el propósito y el contexto de aplicación de los patrones de comportamiento.

by Centro Magis
1

En una aplicación de comercio electrónico existen distintos algoritmos para calcular descuentos según el tipo de cliente. El sistema permite seleccionar el algoritmo apropiado en tiempo de ejecución sin modificar el código del cliente. Esta situación corresponde al uso del patrón Strategy.

2

En un sistema de notificaciones, varios módulos deben reaccionar automáticamente cuando cambia el estado de un objeto principal. Para ello, el objeto mantiene una lista de componentes interesados y les informa cuando ocurre un cambio. Esta solución corresponde al patrón Observer.

3

En una aplicación que maneja colecciones complejas, el sistema utiliza un objeto que permite recorrer los elementos sin exponer la estructura interna de la colección. Esta situación describe el uso del patrón Iterator.

4

Un sistema implementa una clase base que define el esqueleto de un algoritmo general, mientras que algunas partes del proceso pueden ser redefinidas por las subclases para adaptarlo a distintos escenarios. Esta solución corresponde al patrón Template Method.

5

En una aplicación de procesamiento de pedidos, el comportamiento de un objeto cambia según su estado actual, por ejemplo, pedido creado, confirmado o enviado. Cada estado define cómo debe responder el sistema a las solicitudes. Esta solución corresponde al patrón State.

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