New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz: Aprendizaje y Tecnología

Quiz

Played 3 %Accuracy 100 Average time 01:43

About this activity

Cuestionario sobre teorías y tecnología educativa

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz: Aprendizaje y Tecnología
 

Quiz: Aprendizaje y TecnologíaOnline version

Cuestionario sobre teorías y tecnología educativa

by Blanca RoZa
1

Según Piaget, ¿qué situación representa mejor un aprendizaje?

Escoge una o varias respuestas

2

Para Vygotsky, el aprendizaje ocurre principalmente cuando:

3

Según Ausubel, el aprendizaje significativo implica:

4

Para Gagné, una característica esencial del aprendizaje es:

5

Las estrategias de aprendizaje se definen como:

6

¿Qué situación representa un aprendizaje activo?

7

La relación entre requerimientos sociales y docentes se entiende como:

8

¿Qué afirmación describe mejor la integración de tecnología en la educación?

9

Una desventaja de la tecnología educativa es:

10

Según el conectivismo, aprender implica:

Explicación

La adaptación de ideas previas ante una situación nueva es central en el enfoque constructivista de Piaget.

La mediación social es clave en el enfoque sociocultural de Vygotsky.

Conectar lo nuevo con lo que ya se sabe facilita la comprensión profunda.

El aprendizaje implica cambios duraderos, no solo ocurrencias puntuales.

Son enfoques estructurados que facilitan el proceso educativo.

El aprendizaje activo implica acción y resolución de problemas, no solo escucha.

La educación debe responder a necesidades sociales cambiantes.

Tecnología debe apoyar y potenciar el aprendizaje, no solo digitalizar recursos.

Puede disminuir habilidades básicas si se depende excesivamente de la tecnología.

El aprendizaje en redes se basa en conexiones y filtrado de información relevante.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.