New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

El ABC de la Programación Orientada a Objetos

Alphabet

Played 0

About this activity

Conceptos de POO

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
El ABC de la Programación Orientada a Objetos
 

El ABC de la Programación Orientada a ObjetosOnline version

Conceptos de POO

by Gloria Sanchez
A
C
E
F
G
H
I
J
L
N
O
P
Q
R
S
T
U

Empieza por A

Proceso de simplificar un sistema ocultando detalles.

Empieza por C

Plantilla que define atributos y métodos de objetos.

Empieza por E

Oculta el estado interno y expone solo interfaces necesarias.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y devuelve un resultado.

Empieza por G

Representación gráfica de relaciones entre elementos de diseño.

Empieza por H

Mecanismo para que una clase comparta atributos y comportamientos.

Empieza por I

Objeto concreto creado a partir de una plantilla.

Empieza por J

Orden de clases y subclases que refleja la relación de dependencia.

Empieza por L

Principio que guía la sustitución de una clase derivada por su base.

Empieza por N

Movimiento entre objetos o componentes para ejecutar tareas.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento que interactúa en el programa.

Empieza por P

Capacidad de un objeto de tomar múltiples formas según el contexto.

Empieza por Q

Construcción que intercambia roles entre componentes para flexibilidad.

Empieza por R

Vínculo entre clases u objetos que define dependencia.

Empieza por S

Varias versiones de un método con firma distinta.

Empieza por T

Clasificación de datos que determina operaciones permitidas.

Empieza por U

Lenguaje de modelado para representar clases y relaciones.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.