New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TOPIK 6 PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN

Quiz

Played 2

About this activity

selamat menjawab

Created by

Malaysia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TOPIK 6 PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIAN
 

TOPIK 6 PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM TALIANOnline version

selamat menjawab

by SYARIFAH MAISARAH BINTI SYED ABDUL RAHMAN IPG-Pelajar
1

Apakah takrifan Pembelajaran Berasaskan Permainan (PBP) mengikut Prensky (2001)?

2

Berdasarkan perbezaan antara gamifikasi dan Pembelajaran Berasaskan Permainan (PBP), elemen manakah yang merujuk kepada PBP?

3

Teknologi manakah yang ditakrifkan sebagai "inovasi yang menggantikan proses, produk atau teknologi yang sudah mantap"?

4

Berdasarkan evolusi inovasi storan dalam nota, manakah urutan peralihan teknologi yang betul bagi inovasi storan?

5

Apakah perbezaan utama antara Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)?

6

Istilah 'hypermedia' telah dicipta oleh siapa dan pada tahun berapakah ia mula diperkenalkan?

7

Antara berikut, yang manakah membezakan antara hypermedia dan hiperteks?

8

Apakah fungsi utama bagi 'Teknologi Assistive' mengikut nota yang diberikan?

9

Antara berikut, peralatan atau aplikasi manakah yang dikategorikan di bawah contoh Teknologi Assistive?

10

Apakah maksud komponen "E" di dalam akronim bidang pendidikan STEM?

11

Apakah aspek utama yang difokuskan dalam komponen Matematik bagi pendidikan STEM?

12

Pendekatan IBSE dalam pendidikan Sains bertujuan untuk membangunkan idea saintifik pelajar melalui kaedah apa?

13

Istilah Internet of Things (IoT) telah diperkenalkan oleh siapa dan pada tahun berapakah ia mula diutarakan?

14

Berdasarkan takrifan IoT, bagaimanakah sesuatu objek atau benda fizikal berfungsi dalam rangkaian tersebut?

15

Antara berikut, yang manakah contoh aplikasi IoT dalam kategori "Consumer & Home" seperti yang dinyatakan dalam nota?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.