New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La ruleta de La Botella F.C.

Alphabet

Played 121 %Accuracy 52 Average time 01:55

About this activity

Actividad de repaso sobre la novela La Botella F.C., de Daniel Baldi. A través de pistas y palabras clave, los estudiantes deberán recordar personajes, situaciones importantes, valores y conceptos trabajados durante la lectura.

Created by

Uruguay

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La ruleta de La Botella F.C.
 

La ruleta de La Botella F.C.Online version

Actividad de repaso sobre la novela La Botella F.C., de Daniel Baldi. A través de pistas y palabras clave, los estudiantes deberán recordar personajes, situaciones importantes, valores y conceptos trabajados durante la lectura.

by rodrigo olivera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y

Empieza por A

Comida que Joaquín guardó para compartir con Santiago.

Empieza por B

Objeto que aparece en el nombre del equipo y en el título de la novela.

Empieza por C

Valor que se demuestra cuando los jugadores se ayudan entre sí.

Empieza por D

Persona del club Juventud que visitó a Matías y habló con su familia.

Empieza por E

Grupo de jugadores que participa unido en los partidos.

Empieza por F

Deporte principal de la historia.

Empieza por G

Personaje que tomó una parte del alfajor sin pedir permiso.

Empieza por H

Conjunto de acontecimientos narrados en la novela.

Empieza por I

Sentimiento que tienen los jugadores cuando sueñan con mejorar, ganar y crecer como equipo.

Empieza por J

Personaje que guardó medio alfajor para Santiago.

Empieza por L

Actividad que realizamos para conocer las aventuras de los personajes.

Empieza por M

Jugador que recibió la visita de un dirigente del club Juventud.

Empieza por N

Tipo de texto literario al que pertenece La Botella F.C.

Empieza por O

Organización que usamos para colocar los hechos según sucedieron.

Empieza por P

Encuentro deportivo en el que compiten dos equipos.

Empieza por Q

Sentimiento que lleva a los personajes a preocuparse por sus compañeros.

Empieza por R

Valor necesario para escuchar y tratar correctamente a los demás.

Empieza por S

Compañero para quien Joaquín había guardado una parte del alfajor.

Empieza por T

Persona encargada de orientar y organizar a un equipo de fútbol.

Empieza por U

Característica de un equipo cuyos integrantes se apoyan.

Empieza por V

Opción que elegimos cuando una afirmación coincide con lo sucedido en la novela.

Empieza por Y

Palabra que utilizamos cuando expresamos nuestra opinión personal sobre la historia.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.