New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

QUIZ CHRONICLE CLASS

Quiz

Played 0

About this activity

Soal quiz

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
QUIZ CHRONICLE CLASS
 

QUIZ CHRONICLE CLASSOnline version

Soal quiz

by Griselda Beaumont
1

Galton tertarik pada peran citra mental (mental imagery) dalam berpikir. Bagaimana temuan Galton paling tepat dihubungkan dengan bahasa?

2

Vygotsky menekankan peran interaksi sosial dalam perkembangan bahasa dan pikiran. Konsep mana yang paling menggambarkan pandangannya?

3

Dalam konteks pemikiran Galton tentang citra mental, bagaimana hal ini dapat mempengaruhi pemahaman teks deskriptif pada individu yang berbeda?

4

Seorang siswa memiliki kosakata yang terbatas tetapi mampu berpikir cukup abstrak, sementara siswa lain memiliki kosakata sangat kaya namun sering kesulitan menyusun argumen yang runtut. Situasi ini yang menunjukkan siswa tersebut

5

Orang sering berasumsi bahwa cara kita menamai suatu hal (misalnya "murah", "mahal", "berprestasi", "gagal") bersifat netral dan apa adanya. Sikap yang menggambarkan spontan pada pernyataan tersebut adalah

6

Hipotesis Sapir-Whorf menjelaskan bahwa struktur bahasa memengaruhi cara penutur memandang dan mengonseptualisasikan dunia. Dalam penelitian psikolinguistik, langkah yang paling tepat untuk menguji hal ini adalah

7

Dalam perdebatan antara universalisme linguistik dan relativisme linguistik, pernyataan yang paling tepat adalah

8

Dalam pembahasan universalitas & relativitas bahasa, muncul pandangan bahwa semua bahasa memiliki kategori dasar misalnya nomina dan verba, tetapi juga memiliki kosakata yang berbeda-beda untuk realitas yang sama. Pernyataan yang paling tepat adalah

9

Fenomena ketika anak mulai mengenal kata "anjing", "kelinci", dan "harimau", lalu mampu membedakan dan mengelompokkan hewan dengan lebih rinci, paling tepat mendukung pernyataan bahwa

10

Hipotesis Sapir-Whorf menyatakan bahwa bahasa memengaruhi cara manusia memandang dunia. Humboldt, bahwa manusia mula mula menggunakan pikirannya kemudian terikat oleh bahasa yang diciptakannya sendiri. Jika kedua pandangan tersebut dikaitkankan

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.