New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Koding & AI: Quiz SD Kelas 5

Quiz

Played 3 %Accuracy 77 Average time 03:48

About this activity

Quiz materi teknologi digital

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Koding & AI: Quiz SD Kelas 5
 

Koding & AI: Quiz SD Kelas 5Online version

Quiz materi teknologi digital

by Sorta Viaulince Rajagukguk
1

Apa perbedaan utama antara teknologi digital dan analog secara data yang digunakan?

2

Manfaat apa yang paling jelas dari penggunaan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari?

3

Apa dampak negatif yang dibahas terkait perangkat digital?

4

Kegiatan pembelajaran terkait budaya digital dilakukan melalui video tentang budaya digital. Contoh tema yang dipakai adalah?

5

Dalam langkah pembelajaran, apa tujuan analisis dampak teknologi digital terhadap kehidupan sehari-hari?

6

Apa contoh tugas yang dilakukan murid untuk merefleksi penggunaan teknologi digital?

7

Metode pembelajaran yang digunakan untuk tema digital adalah?

8

Dalam asesmen akhir, siswa dapat menggunakan kuis melalui tautan apa?

9

Kegiatan membuat konten digital oleh murid menghasilkan apa?

10

Sumber bacaan disarankan untuk memperluas pemahaman tentang teknologi digital. Salah satu judulnya adalah?

Feedback

Digital memakai data numerik, sedangkan analog seringkali data kontinu.

Teknologi digital mempermudah komunikasi & aktivitas sehari-hari.

Dampak negatif yang disebut adalah cyberbullying.

Salah satu contoh video adalah Budaya Digital.

Tujuan analisis adalah memahami manfaat dan dampaknya.

Refleksi dilakukan melalui esai singkat.

Model yang dipakai adalah PBL.

Tautan asesmen akhir adalah s.id/quiz_akhir.

Hasil proyek adalah infografis manfaat teknologi.

Sumber bacaan mencakup judul tentang pendidikan digital.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.