New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Diseño y Posicionamiento de la Experiencia (Alphabet Game)

Alphabet

Played 0

About this activity

Alfabeto de conceptos experienciales

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Diseño y Posicionamiento de la Experiencia (Alphabet Game)
 

Diseño y Posicionamiento de la Experiencia (Alphabet Game)Online version

Alfabeto de conceptos experienciales

by Ariadna Gómez Balderas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

conjunto de pasos que realiza el usuario para interactuar.

Empieza por B

gestión de la identidad y la promesa de la experiencia para diferenciarla.

Empieza por C

formulación de ideas y estructuras que dan forma a la experiencia.

Empieza por D

creación de elementos y procesos que evocan sentidos y emociones.

Empieza por E

percepción integrada por sentidos, emociones y acciones durante la interacción.

Empieza por F

continuidad y facilidad de uso que mantiene al usuario inmerso.

Empieza por G

aplicación de mecánicas lúdicas para aumentar compromiso.

Empieza por H

conexión emocional mediante atributos que acercan la experiencia al usuario.

Empieza por I

rasgos distintivos que comunican la personalidad de la experiencia.

Empieza por J

recorrido paso a paso del cliente dentro de la experiencia.

Empieza por L

gestión de recursos y momentos para asegurar la ejecución.

Empieza por M

idea central comunicada al usuario para guiar la percepción.

Empieza por N

estructura de historia que conecta puntos de contacto de la experiencia.

Empieza por O

conjunto de procesos y acciones que hacen viable la experiencia.

Empieza por P

posición dentro del mercado que la experiencia pretende ocupar.

Empieza por R

acciones recurrentes que crean significado y consistencia.

Empieza por S

estímulos que activan sentidos para provocar reacción.

Empieza por T

acciones planificadas para influir en la percepción y comportamiento.

Empieza por U

persona para la que se diseña la experiencia.

Empieza por V

beneficio percibido por el cliente como resultado de la experiencia.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.