New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Rosco de Palabras: Ciencias de la Computación

Alphabet

Played 0

About this activity

Rosco de palabras sobre Ciencias de la Computación

Created by

Uruguay

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Rosco de Palabras: Ciencias de la Computación
 

Rosco de Palabras: Ciencias de la ComputaciónOnline version

Rosco de palabras sobre Ciencias de la Computación

by Agostina Benitez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto finito y ordenado de pasos que se siguen para resolver un problema, realizar un cálculo o ejecutar una tarea específica (Algoritmo)

Empieza por B

Sistema numérico de base 2 que utiliza dígitos 0 y 1 para codificar información (Binario)

Empieza por C

Programa que traduce código fuente a lenguaje objeto o ejecutable para su ejecución (Compilador)

Empieza por D

Hechos, números o símbolos que pueden ser procesados por una computadora (Datos)

Empieza por E

Tecnología de red de área local que utiliza tramas para la transmisión de datos (Ethernet)

Empieza por F

Dispositivo o programa que controla el tráfico de red para bloquear accesos no autorizados (Firewall)

Empieza por G

Sistema de control de versiones distribuido para gestionar cambios en el código fuente (Git)

Empieza por H

Lenguaje de marcado para estructurar y presentar contenido web (HTML)

Empieza por I

Campo de estudio que crea sistemas que realizan tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como aprendizaje y razonamiento (Inteligencia artificial)

Empieza por J

Lenguaje de programación multiplataforma orientado a objetos y a la compilación a bytecode (Java)

Empieza por L

Sistema operativo libre y de código abierto basado en Unix (Linux)

Empieza por M

Dispositivo de almacenamiento temporal de datos para el procesamiento de programas (Memoria)

Empieza por N

Elemento de una red que puede enviar, recibir o reenviar información (Nodo)

Empieza por O

API gráfica multiplataforma para renderizar gráficos 2D y 3D (OpenGL)

Empieza por P

Lenguaje de programación interpretado conocido por su legibilidad y productividad (Python)

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que coloca elementos más pequeños a la izquierda y mayores a la derecha mediante particionado (Quicksort)

Empieza por R

Conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos e información (Red)

Empieza por S

Lenguaje de consulta estructurado utilizado para gestionar bases de datos relacionales (SQL)

Empieza por T

Framework de aprendizaje automático desarrollado por Google para construir modelos de IA (TensorFlow)

Empieza por U

Estándar para conectar dispositivos de almacenamiento y otros periféricos a una computadora (USB)

Empieza por V

Espacio de almacenamiento en memoria cuyo valor puede cambiar durante la ejecución de un programa (Variable)

Empieza por X

Lenguaje de marcado para describir datos de forma estructurada y legible (XML)

Empieza por Y

Formato de serialización de datos sencillo y legible por humanos (YAML)

Empieza por Z

Técnica de ocultación de superficies usada en renderizado 3D para determinar qué píxel es visible (Z-buffer)

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.