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Juego: Reflexión, Rotación, Traslación y Simetría en 2D

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Conceptos clave de 2D

Created by

Chile

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Juego: Reflexión, Rotación, Traslación y Simetría en 2D
 

Juego: Reflexión, Rotación, Traslación y Simetría en 2DOnline version

Conceptos clave de 2D

by Gabriela Sepulveda Reiter
1

¿Qué es la traslación?

2

¿Qué transformación se aplicó en la siguiente figura?

3

¿Cuál es la mejor definición para "simetría"?

4

Si una figura tiene un eje de simetría vertical, ¿cómo quedaría dividida?

5

¿Cómo es la línea de simetría de esta imagen?

6

¿Cuál de estas banderas no es simétrica?

7

¿Cuántas líneas de simetría tiene esta imagen?

8

¿Qué transformación isométrica sufrió esta figura?

9

¿Qué transformación isométrica se aplicó en esta figura?

10

¿Cuántos grados rotó esta figura?

Explicación

La traslación mueve una figura de un punto a otro sin rotar ni cambiar tamaño ni orientación.

Una reflexión se cumple cuando una figura es simétrica a cada lado del eje.

La simetría es la correspondencia exacta en forma, tamaño y posición de las partes de un objeto o figura respecto a una línea, un punto o un plano

El eje de simetría corta exactamente a la figura en dos partes iguales.

Para que queden dos partes iguales, la mariposa debe tener el eje de simetría vertical.

La franja en la zona azul de la bandera de Brasil no permite que haya simetría entre sus partes.

Este barco no es simétrico.

La figura fue trasladada pues se cambió de posición sin cambiar su tamaño ni orientación.

La figura giró sin cambiar su tamaño, solo su orientación.

Según el ángulo formado por la figura inicial y la resultante, rotó 90°

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