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Competencias digitales para la docencia (Rueda alfabética)

Alphabet

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Competencias clave en TIC

Created by

Spain

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Competencias digitales para la docencia (Rueda alfabética)
 

Competencias digitales para la docencia (Rueda alfabética)Online version

Competencias clave en TIC

by Luis Navarro Montoro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso por el cual el alumnado y docentes adquieren habilidades para usar tecnologías de información y comunicación con fines educativos.

Empieza por B

Espacio en la web para publicar contenidos, reflexiones y recursos didácticos para compartir aprendizajes y facilitar la retroalimentación.

Empieza por C

Trabajo conjunto en entornos en línea donde varios usuarios editan y comparten materiales desde distintos dispositivos.

Empieza por D

Planificación de experiencias de aprendizaje apoyadas en herramientas tecnológicas para lograr metas educativas.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje mediante instrumentos y plataformas digitales, con retroalimentación inmediata.

Empieza por F

Recursos en línea verificados y útiles para respaldar contenidos y tareas sin sesgos.

Empieza por G

Organización de actividades, tiempos y recursos en entornos virtuales para favorecer el progreso estudiantil.

Empieza por H

Conjuntos de aplicaciones y plataformas que facilitan la enseñanza, la comunicación y la organización.

Empieza por I

Aplicación de nuevas tecnologías para mejorar métodos de enseñanza y resultados de aprendizaje.

Empieza por J

Evento o ciclo de actividades que integran recursos tecnológicos para la enseñanza y la evaluación.

Empieza por L

Acceso y comprensión de textos a través de pantallas o dispositivos electrónicos.

Empieza por M

Capacidad de aprender a través de dispositivos móviles y ubicaciones diversas, con acceso a recursos.

Empieza por N

Almacenamiento y acceso remoto a materiales y herramientas desde cualquier lugar con Internet.

Empieza por O

Clasificación y estructura lógica de recursos para facilitar su búsqueda y uso en clase.

Empieza por P

Superficie o recurso interactivo que permite mostrar y manipular contenidos de forma audiovisual.

Empieza por Q

Actividad evaluativa interactiva en línea para medir conocimientos y ofrecer retroalimentación.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital sobre el mundo real para enriquecer la enseñanza.

Empieza por S

Conjunto de prácticas para proteger datos, cuentas y dispositivos frente a riesgos en línea.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y recursos que facilitan la gestión, el acceso y la comunicación educativa.

Empieza por U

Facilidad con la que usuarios interactúan con una herramienta o plataforma educativa.

Empieza por V

Uso de contenidos audiovisuales para apoyar la comprensión y la adquisición de conceptos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar y intercambiar información educativa de manera estandarizada.

Empieza por Y

Plataforma de videos que facilita acceso a recursos didácticos y explicaciones visuales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases sincrónicas y reuniones de aprendizaje.

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