New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz Algoritma Pemrograman SMK

Quiz

Played 1 %Accuracy 81 Average time 05:17

About this activity

Soal pilihan ganda mudah–menengah

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz Algoritma Pemrograman SMK
 

Quiz Algoritma Pemrograman SMKOnline version

Soal pilihan ganda mudah–menengah

by Tsitna FZ
1

Algoritma adalah ....

2

Tujuan utama membuat algoritma sebelum menulis program adalah ....

3

Berikut yang bukan merupakan karakteristik algoritma adalah ....

4

Representasi algoritma yang menggunakan simbol-simbol grafis disebut ....

5

Simbol flowchart berbentuk oval digunakan untuk ....

6

Simbol flowchart berbentuk belah ketupat (diamond) menunjukkan ....

7

Tujuan algoritma tersebut adalah ....

8

Output dari algoritma menghitung luas persegi panjang adalah ....

9

Berpikir komputasional adalah kemampuan untuk ....

10

Salah satu ciri algoritma yang baik adalah ....

11

Urutan yang tepat saat membuat solusi terhadap suatu masalah adalah ....

12

Berikut yang merupakan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah ....

13

Flowchart digunakan untuk ....

14

Simbol flowchart berbentuk oval digunakan untuk ....

15

Simbol flowchart berbentuk persegi panjang menunjukkan ....

16

Simbol flowchart berbentuk jajar genjang digunakan untuk ....

17

Simbol flowchart berbentuk belah ketupat digunakan untuk ....

18

Garis panah pada flowchart berfungsi untuk menunjukkan ....

19

Dalam flowchart, setiap proses sebaiknya ....

20

Mengapa flowchart dibuat sebelum proses pemrograman?

21

Saat membuat algoritma, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ....

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.