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Copa de los Tres Magos: Juego alfabético

Alphabet

Played 15 %Accuracy 48 Average time 05:54

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Aventura mágica alfabética

Created by

Bolivia

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Copa de los Tres Magos: Juego alfabético
 

Copa de los Tres Magos: Juego alfabéticoOnline version

Aventura mágica alfabética

by Dariana 🦭
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Prisión mágica del Ministerio de Magia donde suelen encerrarse magos peligrosos.

Empieza por B

Cefalio serpiforme presente en una de las pruebas de la competición de magos.

Empieza por C

Artefacto mágico que convoca a tres escuelas para seleccionar a sus representantes.

Empieza por D

Escuela de magos del norte que participa en el torneo junto a otras dos instituciones.

Empieza por E

Movimiento repentino para salir de una situación peligrosa durante una prueba.

Empieza por F

Competidora de la escuela Beauxbatons, destacada por su habilidad y gracia.

Empieza por G

Personal encargado de la vigilancia y la seguridad en el área de la competición.

Empieza por H

Institución educativa de magia donde se desarrolla gran parte de la historia.

Empieza por I

Solicitud oficial para participar en el encuentro de magos procedentes de diferentes escuelas.

Empieza por J

Evaluación formal que decide qué alumnos continúan en la competencia.

Empieza por L

Conjunto de reglas y normas que rigen la competición entre escuelas.

Empieza por M

Zona compleja y laberíntica donde se ocultan pruebas y enigmas.

Empieza por N

Ambiente de incertidumbre y tensión que rodea a la copa.

Empieza por O

Organización o seguridad temporal que protege a los participantes.

Empieza por P

Objeto encantado que transporta a un lugar específico cuando se usa.

Empieza por Q

Deporte mágico practicado en los terrenos de la escuela por equipos.

Empieza por R

Descubrimiento importante que cambia el curso de la competición.

Empieza por S

Práctica mágica avanzada empleada por los competidores para superar pruebas.

Empieza por T

Nombre del torneo en el que tres escuelas compiten por la copa.

Empieza por U

Conjunto de elementos mágicos y personajes que orbitan alrededor del torneo.

Empieza por V

Nombre propio del competidor que destaca en la prueba de habilidades.

Empieza por X

Objeto musical usado en una escena de la Gala cuando hay celebraciones.

Empieza por Y

Baile de invierno celebrado por las escuelas durante el torneo.

Empieza por Z

Partir o desplazarse desde el lugar de la competencia hacia la siguiente prueba.

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