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Alfabeto del Desarrollo Lúdico

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Juego de letras sobre el ciclo vital

Created by

Ecuador

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Alfabeto del Desarrollo Lúdico
 

Alfabeto del Desarrollo LúdicoOnline version

Juego de letras sobre el ciclo vital

by Evelyn Cadena Quelal
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades mediante la experiencia lúdica.

Empieza por B

Estado de comodidad física y emocional que facilita participar en actividades de juego y desarrollo.

Empieza por C

Incremento progresivo de capacidades y habilidades a lo largo del ciclo vital.

Empieza por D

Etapas de cambios físicos, cognitivos y sociales que ocurren desde la infancia hasta la madurez.

Empieza por E

Acciones de observar, experimentar y probar para comprender el entorno durante la actividad lúdica.

Empieza por F

Conjunto de procesos por los que se estructuran estructuras y funciones durante la vida.

Empieza por G

Administración de emociones y estrategias durante la interacción lúdica y las tareas del ciclo vital.

Empieza por H

Capacidad adquirida para realizar tareas durante el juego y las etapas del desarrollo.

Empieza por I

Proceso de comunicación y cooperación entre individuos durante la actividad lúdica.

Empieza por J

Periodo de crecimiento rápido y consolidación de funciones sociales y cognitivas.

Empieza por L

Consecución de metas o mejoras visibles en actividades lúdicas y educativas.

Empieza por M

Estado de equilibrio entre capacidades y demandas, con estabilidad emocional y cognitiva.

Empieza por N

Conjunto de cambios del sistema nervioso que respalda pensamiento y conducta a lo largo de la vida.

Empieza por O

Actitud positiva que favorece la participación en retos durante el ciclo vital.

Empieza por P

Coordinación entre procesos mentales y movimiento para la acción.

Empieza por R

Extensión de habilidades o comportamientos que se pueden realizar en distintas etapas.

Empieza por S

Proceso de aprendizaje de normas, roles y vínculos mediante la interacción con otros.

Empieza por T

Disposición emocional estable que influencia la participación en la actividad lúdica.

Empieza por U

Aplicación de estrategias y recursos en diversas actividades.

Empieza por X

Instrumento de percusión que aporta ritmo y estimula la audición en actividades sensoriales.

Empieza por Y

Prácticas de postura y respiración que apoyan el control corporal y la atención.

Empieza por Z

Espacios y contextos donde se desarrollan actividades lúdicas y aprendizaje.

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