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Juego de Letras: Gamificación

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Conceptos clave en un vistazo

Created by

Chile

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Juego de Letras: Gamificación
 

Juego de Letras: GamificaciónOnline version

Conceptos clave en un vistazo

by caoba
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Necesidad de sentir control sobre el propio aprendizaje y camino.

Contiene la B

Se realizan con procesos largos a partir de un problema

Empieza por C

Sensación de dominio y mejora de habilidades.

Empieza por D

Mases de juego aplicadas a contextos educativos para motivar.

Empieza por E

Conexión afectiva mediante narrativa que impulsa la participación.

Empieza por F

Retroalimentación inmediata que guía el aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos.

Empieza por H

Competencias que se fortalecen al progresar de nivel.

Empieza por I

Reconocimientos visuales de logros obtenidos.

Empieza por J

Metaliteratura de referencia: las dinámicas se inspiran en juegos.

Empieza por L

Clasificaciones que fomentan la competencia y meta grupal.

Empieza por M

Tareas con objetivo claro y recompensa al final.

Empieza por N

Historia o contexto que da propósito emocional a la experiencia.

Empieza por O

Marco de motivación humana con ocho motores (Yu-kai Chou).

Empieza por P

Cuantifican logros y miden progreso.

Empieza por Q

Misiones o retos estructurados para completar objetivos.

Empieza por R

Beneficios que sostienen la motivación (externos e internos).

Empieza por S

Conjunto de reglas y mecánicas que guían el juego educativo.

Empieza por T

Actividades diarias transformadas en misiones lúdicas.

Empieza por U

Propósito claro; las tareas tienen sentido y utilidad.

Empieza por V

Significado intrínseco y beneficios percibidos.

Empieza por X

Experiencia acumulada para subir de nivel (puntos de experiencia).

Empieza por Y

Chou, creador del marco Octalysis, motor de motivación.

Empieza por Z

Pionero en gamificación aplicada a negocios y marketing.

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