New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kuis Logika Kelas 3 SD

Alphabet

Played 0

About this activity

30 soal logika untuk kelas 3

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kuis Logika Kelas 3 SD
 

Kuis Logika Kelas 3 SDOnline version

30 soal logika untuk kelas 3

by Ana Renata
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Pedoman yang menjelaskan cara melakukannya.

Starts with B

Bagian kecil yang bisa dipotong atau digabung dalam suatu rangkaian.

Starts with C

Objek yang memantulkan bayangan benda.

Starts with D

Cara menarik kesimpulan dari data yang ada.

Starts with E

Cara menampilkan perasaan lewat bahasa tubuh atau kata.

Starts with F

Tujuan suatu alat atau bagian dalam sistem.

Starts with G

Garis adalah jalur lurus yang dibentuk titik-titik.

Starts with H

Tanda alfabet yang membentuk kata-kata.

Starts with I

Gambar sederhana yang menjelaskan ide.

Starts with J

Bentuk sambungan yang menghubungkan dua tempat.

Starts with K

Jawaban yang membuka suatu teka-teki.

Starts with L

cara berpikir yang teratur dan masuk akal.

Starts with M

Cara atau langkah yang sistematis untuk menyelesaikan soal.

Starts with O

Pilihan yang bisa dipilih dalam suatu soal.

Starts with P

Urutan bentuk atau angka yang berulang.

Starts with Q

Latihan soal singkat untuk menguji pengetahuan.

Starts with R

Aturan matematis untuk menghitung sesuatu.

Starts with S

Pertanyaan yang harus dijawab.

Starts with T

Aktivitas mencoba jawaban tanpa melihat kunci.

Starts with U

Melakukan lagi dengan cara yang sama.

Starts with V

Penampung nilai yang bisa berubah pada suatu perhitungan.

Starts with W

Citra yang terlihat karena pantulan cahaya.

Starts with X

Alat musik dengan batang kayu yang dipukul.

Starts with Y

Merasa puas bahwa sesuatu benar adanya.

Starts with Z

Pembagian wilayah berdasarkan fungsi atau penggunaan.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.