New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PASAPALABRA PRIMER PARTE

Alphabet

Played 2 %Accuracy 0 Average time 03:20

About this activity

Cognitivo Conductual.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PASAPALABRA PRIMER PARTE
 

PASAPALABRA PRIMER PARTEOnline version

Cognitivo Conductual.

by Lourdes Abigail Carabajal Beron
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se aprende relacionando estímulos.

Contiene la B

Ante un estado de activación en el organismo, un mismo estímulo provocador desencadena una reacción mucho mas enérgica e intensa que la que desencadenaría en otra situación.

Empieza por C

Tipo de aprendizaje estudiado por Pavlov, basado en la asociación entre estímulos.

Contiene la D

Eventos que señalan al sujeto que, si emite una conducta, puede aparecer la consecuencia.

Contiene la E

Ley de Thorndike que sostiene que la conducta es en función de su consecuencia.

Empieza por F

Watson se opone a la escuela del...

Empieza por G

Nombre utilizado para referirse a cada una de las grandes etapas históricas de evolución de las terapias cognitivo conductuales.

Empieza por H

Sucede cuando la disminución en la respuesta ocurre con la presentación repetida de un estímulo.

Empieza por I

El Estructuralismo utilizaba el método de I…… en el que los participantes informaban sus experiencias internas en respuesta de diferentes estímulos.

Empieza por J

Autor asociado al funcionalismo y a la idea de que la mente debe estudiarse en relación con su función adaptativa.

Empieza por K

Filósofo de la ciencia que explicó que el conocimiento científico avanza mediante cambios de paradigmas o revoluciones científicas.

Empieza por L

Principio formulado por Thorndike según el cual las consecuencias de una conducta influyen en la probabilidad de que vuelva a ocurrir.

Empieza por M

Principio de la ciencia que plantea que rechaza la división entre "mente" y "cuerpo y afirma que estan hechos de una sola sustancia.

Empieza por N

Corriente que amplió el conductismo de Watson incorporando nuevos aportes y variables para explicar el aprendizaje.

Empieza por O

Tipo de condicionamiento estudiado principalmente por Skinner, basado en las consecuencias de la conducta.

Empieza por P

Fisiólogo ruso considerado una figura clave en el desarrollo del condicionamiento clásico.

Contiene la Q

Nombre con el que se conoce el experimento en el que Watson buscó condicionar el miedo.

Empieza por R

Consecuencia que aumenta la probabilidad de que una conducta vuelva a ocurrir.

Empieza por S

Psicólogo que desarrolló los principios básicos del condicionamiento operante y el análisis experimental de la conducta.

Empieza por T

Autor que formuló Leyes básicas del aprendizaje

Empieza por U

Tipo de aprendizaje no asociativo que se produce modificaciones en la conducta refleja del sujeto al repetirse el estímulo que la provoca.

Contiene la V

Otra forma de referirse al Condicionamiento Clásico

Empieza por W

Principal representante del conductismo, que defendía el estudio objetivo de la conducta observable.

Contiene la X

Sucede cuando se deja de reforzar una conducta previamente reforzada, con lo cual disminuye su frecuencia o probabilidad.

Contiene la Y

Formula desarrollada por Thorndike que explica la eficacia de la conducta donde la repetición de una respuesta favorece el fortalecimiento de la conexión entre una situación y la conducta.

Contiene la Z

Pocedimiento llevado a cabo para aumentar la tasa de una respuesta

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.