New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Modelos pedagógicos: alfabetario

Alphabet

Played 1 %Accuracy 33 Average time 17:56

About this activity

Modelos pedagógicos: trad, cognitiv y constructivista

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Modelos pedagógicos: alfabetario
 

Modelos pedagógicos: alfabetarioOnline version

Modelos pedagógicos: trad, cognitiv y constructivista

by LORENA MARINA WAMPANTI YANKUAM
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades mediante experiencia y práctica.

Empieza por B

Ciclo repetido de acción, reflexión y mejora en el estudio.

Empieza por C

Enfoque que propone construir saberes a partir de experiencias y reflexión.

Empieza por D

Diseño y aplicación de estrategias para enseñar y evaluar.

Empieza por E

Transmisión de contenidos, habilidades y estrategias para el desarrollo.

Empieza por F

Retroalimentación sobre el desempeño para orientar mejoras.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para aumentar motivación y participación.

Empieza por H

Enfoque que atiende al estudiante en su totalidad: mente, emociones y entorno.

Empieza por I

Capacidad para entender y gestionar emociones propias y ajenas.

Empieza por J

Capacidad de evaluar información y argumentos de forma razonada.

Empieza por L

Actividad de interpretar textos para comprender ideas y significados.

Empieza por M

Conciencia y control de procesos mentales para aprender mejor.

Empieza por N

Aplicación de hallazgos del cerebro para optimizar la enseñanza.

Empieza por O

Análisis detallado de hechos para inferir relaciones y reglas.

Empieza por P

Estudio de métodos y principios para educar y guiar.

Empieza por Q

Habilidad para plantear dudas y buscar explicaciones.

Empieza por R

Énfasis en la motivación, interés y creatividad del alumnado.

Empieza por S

Aprendizaje que surge de interacciones en grupos y el entorno social.

Empieza por T

Acompañamiento personalizado para guiar el progreso del alumnado.

Empieza por U

Conjunto planificado de actividades para lograr objetivos.

Empieza por V

Teoría que prioriza interacción social y zona de desarrollo próximo.

Empieza por X

Técnica de impresión usada en materiales didácticos.

Empieza por Y

Actividad lúdica de exploración para construir conceptos.

Empieza por Z

Área de desarrollo cercano que guía el apoyo pedagógico.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.