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Desafío de Evolución en Robótica con Spike Prime

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Conocimientos básicos de Lego Education

Created by

Honduras

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Desafío de Evolución en Robótica con Spike Prime
 

Desafío de Evolución en Robótica con Spike PrimeOnline version

Conocimientos básicos de Lego Education

by Nelly Cano
1

¿Qué son los "Bloques de Movimiento" en la programación de SPIKE?

2

¿Qué es Spike Prime?

3

¿Qué permite hacer Spike Prime con los robots?

4

¿Qué se entiende por bucle en programación de Spike Prime?

5

¿Cuál es una estructura de decisión típica en Spike Prime?

6

¿Qué se debe hacer para probar un programa en Spike Prime?

7

¿Qué tipo de robots son típicos en los kits Spike Prime?

8

¿Qué habilidad se practica al usar Spike Prime?

9

Si quieres que tu robot avance hasta que el sensor toque una pared o un objeto, ¿qué tipo de bloque necesitas usar?

10

¿Qué ventaja tiene usar los grados del motor en lugar de los segundos para girar?

11

Si necesitas que tu robot avance 50 centímetros exactos, ¿qué combinación de bloques es la más adecuada?

12

¿Qué es un "Sensor" dentro de un sistema de robótica?

13

Los programas en SPIKE se ejecutan siguiendo un orden lógico, paso a paso, desde la parte superior (donde está el bloque de inicio con el icono de Play) hacia abajo.

14

¿Para qué se utiliza el bloque de "Sonido" o "Pantalla" (Matriz de luz) en la programación del Hub?

15

Si queremos que nuestro robot avance en línea recta pero se desvía un poco hacia la izquierda, ¿qué ajuste debemos hacer en los bloques de movimiento de los dos motores?

16

¿Qué significa "Depurar" (Debug) un programa en robótica?

17

¿Cuál es la principal ventaja de utilizar "Variables" en un programa avanzado?

Escoge una o varias respuestas

18

Un diagrama de flujo o pseudocódigo nos ayuda a planificar los pasos que hará nuestro robot antes de empezar a colocar los bloques en la pantalla.

19

Enumere las partes principales

Respuesta escrita

20

¿Qué función cumple el bloque condicional (como el de "Si... entonces...") dentro del software de programación?

21

Para pasarle un programa recién creado desde la computadora o tablet al Hub Inteligente del robot, se puede hacer de forma inalámbrica utilizando la conexión Bluetooth.

22

Quieres que tu robot dibuje un cuadrado perfecto en el suelo usando un marcador atado al centro. Ya programaste "Avanzar 50 cm y Girar 90 grados" una vez, pero el robot solo hace un lado. ¿Qué estructura lógica falta en tu código?

23

Programaste el robot para que avance cuando el sensor de color detecte el color Azul. Al probarlo en la pista, el robot arranca inmediatamente al presionar Play, sin importar el color del suelo. ¿Qué parte del código está fallando?

24

Al girar 90 grados hacia la derecha, tu robot gira de más y queda apuntando hacia los 100 grados. ¿Qué ajuste lógico o matemático debes hacer en el bloque de giro de los motores?

25

Si un programa de robótica tiene un error y el robot hace algo que no esperábamos, la mejor estrategia lógica es cambiar todas las piezas de plástico del chasis antes de revisar los bloques de código.

26

Tu robot debe avanzar y detenerse exactamente a 10 cm de una pared usando el sensor ultrasónico. El programa está listo, pero el robot choca contra la pared sin frenar. ¿Cuál es el error lógico más probable?

27

¿Qué bloque o función en LEGO SPIKE Prime se utiliza para asegurarte de que dos motores grandes (por ejemplo, en los puertos A y B) se muevan de forma sincronizada para que el robot avance en línea recta?

28

Necesitas que tu robot avance hasta que el sensor de color detecte la línea negra de la pista. ¿Cuál es la estructura lógica ideal en bloques para lograr esto?

Explicación

Es un kit educativo para construir y programar robots.

Permite programar para ejecutar tareas con sensores y motores.

El bucle repite acciones mientras se cumpla la condición.

Las estructuras if/else deciden según condiciones.

Las pruebas permiten verificar efectos reales.

Se construyen para moverse usando motores.

Se desarrolla pensamiento computacional y diseño.

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