New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabeto de la Escuela Nueva

Alphabet

Played 0

About this activity

Conceptos para una escuela innovadora

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabeto de la Escuela Nueva
 

Alfabeto de la Escuela NuevaOnline version

Conceptos para una escuela innovadora

by Harol Sesquile
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de experiencias y reflexión.

Empieza por B

Espacio con textos y recursos para investigar, leer y aprender de forma autodirigida.

Empieza por C

Trabajo en equipo para lograr metas comunes mediante apoyo y diálogo entre personas.

Empieza por D

Búsqueda guiada y activa de conceptos a través de la exploración y la experimentación.

Empieza por E

Valoración continua para ajustar el progreso y orientar mejoras en el aprendizaje.

Empieza por F

Participa y apoya el proceso educativo.

Empieza por G

Permite aprender mediante el trabajo con otros compañeros.

Empieza por H

Recursos, digitales o analógicos, que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Conexión entre áreas para comprender conceptos desde múltiples perspectivas.

Empieza por J

Actividad lúdica que permite aprender mediante interacción, reglas y retos.

Empieza por L

Los estudiantes pueden asumir responsabilidades dentro del grupo.

Empieza por M

Impulsa al estudiante a participar y aprender.

Empieza por N

Estudio de cómo funciona el cerebro para diseñar estrategias de enseñanza efectivas.

Empieza por O

Proceso consciente de mirar, describir y analizar fenómenos o comportamientos.

Empieza por P

Los estudiantes intervienen activamente en su aprendizaje.

Empieza por Q

Es la fuerza interna, el deseo o la motivación del propio alumno que la Escuela Nueva pone como motor del aprendizaje, sustituyendo a la imposición, el miedo o el castigo del aula tradicional.

Empieza por R

Criterios explícitos para evaluar tareas con claridad y consistencia.

Empieza por S

Interacción y aprendizaje en grupo a través de la comunicación y cooperación.

Empieza por T

Sesiones prácticas donde se crean, se prueban y se reflexiona sobre ideas.

Empieza por U

Favorece la cooperación entre estudiantes, docentes y familias.

Empieza por V

Orientan la convivencia y las relaciones dentro de la escuela.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.