Icon New game New game

Tecnología educativa

Quiz

Test para la utilización de herramientas tecnológicas educativas.

Download the paper version to play

Recommended age: 17 years old
9 times made

Created by

Mexico

Top 10 results

  1. 1
    01:25
    time
    100
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Tecnología educativaOnline version

Test para la utilización de herramientas tecnológicas educativas.

by Graciela Larrea
1

Qué termino se utiliza para definir, según O’Maley (2013) : “Cualquier tipo de aprendizaje que ocurre cuando el aprendiz no está fijo en una determinada localización, o el aprendizaje que ocurre cuando el aprendiz aprovecha las oportunidades de aprendizaje ofrecidas por las tecnologías móviles”

2

Según Boneu, las herramientas que pueden incluirse en una plataforma para el e-learning, orientadas específicamente a la productividad son:

3

En un esquema de enseñanza aprendizaje en línea, el rol que deberá tomar el profesor deberá ser:

4

La forma de enseñanza en la cual se “mezcla” o completa la formación presencial con la formación a través de las TIC se denomina:

5

En un aula virtual se encuentra dimensión pedagógica referente al conjunto de recursos materiales o elementos que presentan contenido diverso para el estudio autónomo por parte del alumnado, ésta dimensión es conocida como:

6

Dentro del e-learning, los buscadores de foros, el intercambio de archivos y herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica, son herramientas orientadas al aprendizaje.

7

La unidad mínima coherente en IMS Learning Design es el m-learning, llamada también unidad de aprendizaje

8

Según la clasificación de Barberá, los únicos componentes de una clase virtual deben ser: planificación, consulta y comunicación.

9

Los componentes básicos de una UoL son: Las personas, la secuencia y el entorno en el que se desarrolla la acción

10

El IMS Learning Design es un lenguaje formal para el diseño del aprendizaje digital, especialmente diseñado para describir los procesos de enseñanza-aprendizaje y para ser interpretado y ejecutado por aplicaciones informáticas, y que cumple con requerimientos de completud, expresividad, personalización y compatibilidad:

educaplay suscripción