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Glosario Sexto 3

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Glosario Sexto 3

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Glosario Sexto 3Online version

Glosario Sexto 3

by Cristian Hernandez
A
B
C
D
E
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Las dos dimensiones que componen una figura plana.

Empieza por B

Se trata de un proceso de investigación y recopilación de ideas y datos a través de todos los medios posibles: Internet, libros, revistas, observación directa, reuniones, tormentas de ideas, análisis de tecnologías o productos existentes, etc.

Empieza por C

Representa las dimensiones del objeto (sus medidas).

Empieza por D

Empieza por E

Una vez desarrollado el producto, debemos comprobar que cumple con las condiciones y que resuelve el problema visto en la fase 1, satisfaciendo las necesidades. En caso de haber algún problema deberíamos volver hacia atrás en las fases para resolverlo.

Empieza por I

En una composición de dos o más formas se establecen relaciones entre estas, algunas se representan en la imagen.

Contiene la J

Sirve para definir una nueva superficie sobre las cual se puede ubicar una o varias formas.

Contiene la L

Sirven para definir nuevas superficies sobre las cuales se puede ubicar una o varias formas.

Contiene la M

Un objeto que tiene medidas de alto, ancho y profundo se considera una figura:

Empieza por N

Punto donde se encuentran las líneas de la forma (vértice) y permite cambiar sus dimensiones.

Contiene la O

No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona del espacio.

Empieza por P

Camino que seguimos a través de una serie de tareas ordenadas para obtener las herramientas, objetos o tecnologías que necesitamos para solucionar problemas, necesidades o situaciones.

Contiene la Q

Empieza por R

Cuando un punto se mueve, su re-corrido se transforma en una línea.

Empieza por S

Empieza por T

Es una herramienta disponible en línea para el diseño de objetos que pueden ser imprimidos en 3D.

Empieza por U

Empieza por V

El recorrido de un plano en movimiento se convierte en un volumen.

Empieza por X

El eje horizontal en el plano de coordenadas.

Empieza por Y

Eje vertical en un plano de coordenadas.

Empieza por Z

Permite acercar o alejar el objeto que se está diseñando.

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