Icon New game New game

TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Alphabet

Una ruleta de palabras para seguir aprendiendo de tecnología.

Download the paper version to play

Recommended age: 14 years old
2 times made

Created by

Argentina

Top 10 results

There are still no results for this game. Be the first to stay in the ranking! to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

TENDENCIAS METODOLÓGICASOnline version

Una ruleta de palabras para seguir aprendiendo de tecnología.

by Maria de los Angeles Carrasco
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Contiene la A

Técnica que superpone algún tipo de información a la realidad por medio de un dispositivo: celular, tablet, etc.

Empieza por B

Aprendizaje combinado que incluye enseñanza presencial y enseñanza virtual

Contiene la C

Contiene la D

Contiene la E

Programa nacional que buscaba dotar a los establecimientos educativos de todos los niveles de educación obligatoria de gestión estatal con los mejores recursos tecnológicos.

Contiene la F

Técnica utilizada para la cual se crea un entorno de aprendizaje y en donde pueden comentar los sitios que utilizan, pueden compartir sus reflexiones, etc.

Empieza por G

Aprendizaje a través del juego

Empieza por H

Es una... de metacognición

Contiene la I

Abreviatura de Tecnologías de la Información y de la Comunicación

Contiene la J

Es un enfoque pedagógico que involucra activamente al estudiante en una situación problemática real, significativa y relacionada con su entorno, lo que implica definir un desafío e implementar para éste una solución.

Empieza por K

En 1994, Milgran y ... definieron la escala continua que va desde el «entorno real» hasta el «entorno virtual».

Contiene la L

Empieza por M

Es un tipo de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares inteligentes (smartphones) o no.

Empieza por N

Estrategia informal de aprendizaje, que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación (escritura de guión, producción, etc.)

Contiene la O

Cursos online, abiertos y masivos que impulsan varias universidades (plural)

Empieza por P

Entorno personal de aprendizaje

Empieza por Q

Nueva tecnología en televisores de marca que busca igualar la calidad de los paneles OLED.

Contiene la R

Es un método de enseñanza-aprendizaje centrado en el estudiante en el que éste adquiere conocimientos, habilidades y actitudes a través de situaciones de la vida real.

Contiene la S

Siglas en inglés para la Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio (en inglés)

Contiene la T

Un tipo de experiencia de aprendizaje que se aspira llegar.

Empieza por U

Aprendizaje permanente, 24/7.

Contiene la V

Tipo de Realidad que nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.

Empieza por W

Es una enciclopedia libre, políglota, editada de manera colaborativa, la cual consultamos muy seguido en la Web.

Contiene la X

) combina las «diferentes realidades» y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.

Contiene la Y

Página en inglés, pero esta contiene muchas novedades sobre M-Learning.

Contiene la Z

educaplay suscripción