Programación de software Online version tes de programación orientada a objetos by Estefany Tatiana Jimenez Castro 1 Propiedad y/o técnica de software que oculta los detalles de la implementación. Java soporta abstracción de clases y abstracción de métodos. a Abstraction b Análisis c Asignación d Aplicación 2 Es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad a Persistencia b Análisis c Asignación d Herencia 3 Se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea a Persistencia b interfaz c Polimorfismo d clase 4 La técnica de la abstracción consiste en aislar un determinado elemento sobre su contexto o el resto de elementos que lo acompañan y que posiblemente no sean válidos para nuestro propósito a abstraccion b Algoritmo c Aplicación d Argumento 5 definen los miembros de una clase o de varias de ellas. Cualquier clase que implemente la interfaz deberá contener todos los miembros definidos en esta a abstraccion b complador c Interfaz d Aplicación 6 Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas. a definición b constante c comentario d clase