New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Tendencias Metodológicas

Alphabet

Played 2

About this activity

La ruleta de palabras te invita a descubrir todo lo que sabes de tendencias metodológicas

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Tendencias Metodológicas
 

Tendencias MetodológicasOnline version

La ruleta de palabras te invita a descubrir todo lo que sabes de tendencias metodológicas

by Maria de los Angeles Fernandez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Tipo de realidad a la que se le agregan información digital en forma de texto, imagen, audio, modelos 3D o videos a escenas del mundo real

Contiene la B

Adjetivo que define el aprendizaje que se realiza en cualquier momento y desde cualquier lugar

Empieza por C

Teléfono portátil que permite ademas enviar mensajes de texto, correo electrónico, acceder a Internet y sacar fotografías, etc.

Contiene la D

tipo de actividades que permiten aprender mediante juegos

Contiene la E

Forma de denominar a los seminarios o conferencias dirigidos a un sector especializados que se imparten a traves de internet

Contiene la F

Forma en que se denomina al aprendizaje que se realiza fuera de las instituciones educativas.

Empieza por G

Es el motor de búsqueda de información en internet mas utilizado a nivel mundial

Empieza por H

concepto que hace referencia al talento o aptitud para desarrollar una determina actividad.

Contiene la I

Siglas de las Tecnologías de la Información y la Comunicación

Contiene la J

proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia.

Contiene la K

Páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador

Contiene la L

Metodología de aprendizaje que se apoya en la utilización de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3/MP4 y teléfonos celulares.

Empieza por M

forma en que se denomina a la realidad que combina y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.

Contiene la N

Es el resultado del proceso de aprendizaje y la forma en que se denomina a la sociedad actual por la innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones .

Contiene la O

Siglas en ingles con las que se conocen a los Cursos online abiertos y masivos

Empieza por P

siglas en ingles con las que se conocen a los Entornos Personales de Aprendizaje

Contiene la Q

sinónimo de tendencia, se usa para describir las distintas metodologías educativas que se utilizan actualmente.

Contiene la R

Tipo de realidad en la cual nos sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuamos con elementos virtuales

Empieza por S

Forma en que se denomina a las redes como Facebook, Instagram y Twitter que permiten a los usuarios relacionarse utilizando internet

Empieza por T

Narrativa incluida en la educación expandida que consta de un guion o relato que los participantes van modificando y construyendo paulatinamente

Contiene la U

Lugar físico o virtual donde se desarrollan las clases

Contiene la V

modelo de clase donde los alumnos adquieren la información fuera del aula y en clase ponen en practica lo aprendido

Empieza por W

vocablo ingles que significa red y se utiliza, en general, para nombrar a internet.

Contiene la X

Adjetivo que describe a la tendencia educativa que utiliza estrategias de enseñanza formal e informal para que los estudiantes construyan su propio conocimiento incluso fuera de las instituciones educativas

Contiene la Y

Siglas de frase inglesa cuya traducción sería Trae tu propio dispositivo y hace referencia a la posiblidad de llevar y utilizar los dispositivos móviles en el aula.

Contiene la Z

Una de las principales características del aprendizaje móvil que hace referencia a que esta adaptado a las necesidades o deseos de cada persona

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.