LEMON ACADEMY. 450. Pixar in a box y 460. 3D FactoryOnline version Rosco de términos relacionados con los proyectos 450. Pixar in a box y 460. 3D Factory. Por Lemon Academy. by Carmen Martínez A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados. Empieza por B Tipo de curvas utilizadas en animación que permiten crear interpolaciones no lineales. Empieza por C Cada una de las superficies que se superponen al realizar una impresión en 3D. Empieza por D Cada uno de los puntos de control que se añaden durante el proceso de Articulación. Empieza por E En el diseño 3D, modificar el tamaño de un objeto. Empieza por F Término inglés que se utiliza en animación y se traduce como fotograma. Empieza por G Unidad de medida de los ángulos. Empieza por H Nombre genérico de utilidades contenidas en TinkerCad y otros programas que permiten realizar acciones y manipular los elementos. Suelen disponerse en una barra. Empieza por I En matemáticas, cálculo de puntos intermedios a partir de unos puntos conocidos. Contiene la J Delineación ejecutada a mano para representar una imagen en papel. Es un paso previo al diseño en 3D de un objeto. Empieza por K Plataforma de aprendizaje online, donde hemos realizado el curso “Pixar in a box”. Empieza por L Nombre de la lámpara animada creada por Pixar en uno de sus primeros cortos y que ahora forma parte de su logo. Empieza por M Apellido del arquitecto español autor del edificio donde se encuentra actualmente la sede del ayuntamiento de Murcia. Contiene la N En TinkerCad, superficie sobre la que se construye el diseño 3D. Empieza por O En diseño 3D, acción de girar la vista de un objeto para verlo desde diferentes puntos. Empieza por P Estudio cinematográfico de animación digital, creador del primer largometraje animado por ordenador: Toy Story. Contiene la Q Reproducción de un objeto o edificio hecha a escala con un tamaño reducido. Empieza por R En diseño 3D, acción de girar una pieza alrededor de uno de sus ejes. Empieza por S En el modelado de objetos, operación que consta de dos pasos: dividir y promediar. Empieza por T Cambio de posición en el espacio de un objeto o persona, utilizando el sistema de ejes cartesianos. Empieza por U En diseño 3D, agrupación de dos o más figuras. Empieza por V Tecnología de grabación y reproducción de imágenes y sonidos. Empieza por W Personaje histórico del cine de animación y padre de personajes como Mickey Mouse o el Pato Donald. Contiene la X Técnica utilizada en impresión 3D para expulsar el material por la boquilla del cabezal. Contiene la Y Anglicismo utilizado en el nombre del proyecto y cuyo significado es fábrica o factoría. Empieza por Z En diseño 3D, efecto de acercamiento o alejamiento de una imagen.