New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Las tecnologías emergentes

Quiz

(11)
Played 239

About this activity

Selecciona la respuesta correcta.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Las tecnologías emergentes
 

Las tecnologías emergentesOnline version

Selecciona la respuesta correcta.

by Victoria Elizabeth Lara
1

La premisa central es que el aprendizaje es una experiencia de carácter social, donde el lenguaje es la herramienta principal para mediar el intercambio de conocimiento.

2

Es el resultado de los nuevos conocimientos adquiridos y aquellos que ya se tenían, produciéndose en el proceso una reconstrucción de ambos.

3

Es un concepto que se relaciona directamente con los ambientes de aprendizaje: tales como la educación presencial con el apoyo del uso de tecnologías, la educación en línea o e-learning, la educación combinada, híbrida o b-learning, y el aprendizaje móvil o m-learning.

4

Cuando intentamos relacionar los conceptos aprendizaje significativo y tecnología debemos estar conscientes de que la utilización del recurso no garantiza el aprendizaje, porque en ocasiones, la información es interpretada por los individuos de una forma errónea.

5

En los ambientes multimodales se da la interacción de tres elementos: planeación didáctica, el apoyo tecnológico y el uso de recursos multimedia.

6

La apertura del acceso a las TIC, la inversión en infraestructura y la capacitación y actualización de docentes tradicionales para que ejerzan el papel de facilitadores en línea, son retos para ofrecer educación de calidad en línea.

7

A través de la implementación de las tecnologías de la información y la comunicación los estudiantes desarrollan aprendizajes significativos y las competencias necesarias para atender a las necesidades y los problemas sociales.

8

La incorporación de las tecnologías emergentes en la educación representa la base de la innovación educativa.

9

El aprendizaje ubicuo permite a cualquier individuo tener acceso a la información en cualquier lugar y en cualquier momento, debido a que el aprendizaje se está convirtiendo en una posibilidad continua.

10

Debemos proponer y construir en forma individual la solución de cualquier problema que se plantee en el marco de las actividades de aprendizaje.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.