A PROGRAMAR CON KODUOnline version Reforzar las herramientas aprendidas en clase. by Iris Elizabeth Muñoz Angulo 1 Interpreta la linea de programación a Se moverá automáticamente en el mundo b Cuando KODU utilice las teclas WASD se moverá en el mundo c Cuando vea una manzana se la comerá d Cuando choque con Kodu 2 Mosaico que permite que se mueva rápido. a Slowly b Quickly c Inicio d Mundo 3 ¿Qué personajes se encuentran en este mundo? a Cielo b Suelo, Rover y manzana c Rover y Kodu d Cycle y Kodu 4 ¿Cómo se llama esta herramienta? a Objetos b Ruta c Brocha d Configurar mundo 5 ¿Cómo se llama esta herramienta? a Tipo de agua b Tipo de color c Tipo de suelo d Borrador 6 ¿Cómo se llama este personaje? a Cannon b Cycle c Jet d Rover 7 Interpreta la linea de programación a Cuando Rover choque con Cycle se mueva b Cuando se utilice las teclas direccionales se va mover por el mundo c Cuando Kodu se choque con manzanas se las va a comer d Cuando Rover vea a Cycle dará vueltas 8 ¿Qué permite cambiar a los objetos o personajes? a Tamaño del suelo b Cambiar de color a los objetos o personajes c Cambiar de tamaño d Cambiar de altura 9 Interpreta la linea de programación a Cuando Rover se mueva rápido b Cuando Cycle salte c Cuando Kodu utilice las direccionales se va mover rápido por el mundo. d Se va mover lento por el mundo 10 ¿Cómo se llama este personaje? a Pushpad b Cycle c Cannon d Jet