Icon New game New game

Cuestionario Programacion A2

Quiz

Para practicar.

Download the paper version to play

Recommended age: 18 years old
17 times made

Created by

Spain

Top 10 results

  1. 1
    05:16
    time
    100
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Cuestionario Programacion A2Online version

Para practicar.

by neuck
1

La clase principal de un programa Java:

2

Las palabras reservadas en Java son:

3

¿Cuál de las siguientes extensiones en el nombre de archivo corresponde al código fuente de un programa escrito en Java?

4

¿Cuál es el identificador reservado del tipo primitivo de Java que permite representar un dato de tipo carácter según el sistema de codificación UNICODE?

Respuesta escrita

5

En un programa Java, la distinción entre mayúsculas y minúsculas...

6

El tamaño o longitud de la secuencia de caracteres correspondiente a un identificador en el código fuente de un programa en Java...

7

¿Cómo se llaman a las pequeñas aplicaciones Java que se insertan en los documentos HTML y son ejecutados en el navegador web?

8

¿Qué tipo de comentario se emplea para comentar parte de una sola línea?

9

¿Cuál es el tamaño o espacio de memoria ocupado por un dato primitivo int en Java?

10

El entorno de ejecución de Java (Java Runtime Environment)

11

La clase principal de un programa standarlone Java; es aquella que...

12

¿Quién es el creador del lenguaje Java?

13

Java es:

14

La secuencia de caracteres que componen un identificador en el código fuente de Java...

15

¿Cuáles de las siguientes líneas de código corresponden a un comentario en Java?

Escoge una o varias respuestas

16

¿Cuál o cuáles de los siguientes tipos primitivos de Java utilizan el formato en punto o coma flotante para representar cualquiera de sus posibles valores?

17

La expresión de control de un switch puede ser un número entero int, un carácter char o String.

18

El método main() se invoca siempre el primero cuando se ejecuta un programa java.

19

El nombre de cualquier elemento utilizado en un programa, Java debe cumplir la regla:

20

Indica el nombre del método estático de java.lang.Math utilizado para calcular potencias:

21

¿Qué método estático perteneciente a una de las clases envoltorio convierte en un int la cadena de texto que se le pasa a su argumento?

22

¿Cuántos Bytes ocupa en memoria una variable de tipo double?

Respuesta escrita

23

¿Cuál o cuáles de los siguientes valores o constantes literales puede asignarse a una variable del tipo boolean?

24

Los applets...

25

Indicar cómo se llama la plataforma del lenguaje Java destinada al desarrollo de aplicaciones para pequeños dispositivos móviles...

26

¿Cuáles de los siguientes identificadores son válidos en el código fuente de un programa en Java?

Escoge una o varias respuestas

27

¿Qué ocurre cuando se intenta ejecutar un código fuente que contiene una sola clase que no tiene método main()?

28

Las mayúsculas en Java se utilizan habitualmente:

29

En Java los nombres de variables y métodos se aconseja que empiecen por minúscula. Si el nombre es compuesto se suelen utilizar mayúsculas intercaladas.

30

¿Es posible realizar un casting entre dos variables primitivas cualesquiera?

31

¿Cuál es la finalidad principal de la clase java.lang.Math?

32

El entorno de ejecución de Java (Java Runtime Environment)

33

Java es un ejemplo de lenguaje declarativo.

34

Indica el nombre del flujo que se utiliza para leer datos del teclado.

35

En Java es posible hacer: byte a = 200;. El problema es que como una variable byte admite valores hasta 127, la variable a quedará con el valor 127.

36

¿Cuántas veces se le puede asignar un valor a una variable de un programa?

37

La estructura if es una estructura de selección única porque ejecuta un bloque de sentencias solo cuando se cumple la condición del if. Si la condición es verdadera se ejecuta el bloque de sentencias. Si la condición es falsa, el flujo del pprograma continúa en la sentencia inmediatamente posterior al if.

38

¿Cómo se llama el código que emplea Java para representar caracteres?

39

El operador condicional (? :) es el único operador de Java que utiliza tres operandos. El primer operando es una condición lógica, el segundo es el valor que toma la expresión cuando la condición es true y el tercero es el valor que toma la expresión cuando la condición es false.

40

¿Cuál es el intervalo de representación del tipo primitivo short de Java?

41

La clase Scanner facilita la lectura del teclado. Indica cuál de las siguientes declaraciones de la instancia entradaTeclado de la clase Scanner es correcta.

42

"...Proporciona métodos estáticos que permiten obtener a partir de una cadena de dígitos, el correspondiente valor de un número real de doble precisión". ¿De qué se está hablando?

43

¿Cómo se llama el código compilado que procesa la JVM y que le permite obtener el código máquina nativo que ejecuta el procesador del sistema subyacente?

44

La estructura switch es una estructura multiple que permite seleccionar un bloque de sentencias entre varios casos. Es equivalente a una estructura de selección de if-else anidados y siempre que se puede utilizar un if-else anidado se puede aplicar un switch.

45

¿Cuál es la palabra reservada que se emplea en la sentencia de declaración de una constante en Java?

Respuesta escrita

46

De forma general, las estructuras de repetición se componen de:

47

¿Cuántos tipos de datos primitivos de Java representan valores de números con decimales?

48

¿En cuál de las siguientes empresas tiene su origen el lenguaje de programación Java?

49

Indica el valor que toma la variable x en la expresión: x = 3 > 2 && 6 < 10 || true

50

Indica el valor que toma la variable x en la expresión: x = (-1 + 5) * 7 - (12 / 3)

51

Indica la salida por pantalla del siguiente programa:

52

Indica la salida por pantalla del siguiente programa:

educaplay suscripción