New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Programación Orientada 250320

Quiz

Played 111

About this activity

Arreglos, Orden y Búsqueda

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Programación Orientada 250320
 

Programación Orientada 250320Online version

Arreglos, Orden y Búsqueda

by Manuel Alejandro Pérez Beristaín
1

Se pueden definir como objetos en los que podemos guardar mas de una variable, es decir, al tener un único arreglo, este puede guardar múltiples variables de acuerdo a su tamaño o capacidad, es importante recordar que las variables guardadas deben ser del mismo tipo

2

¿Cómo se declara un arreglo de 10 en java?

3

¿Qué hace el siguiente código de java?

4

El algoritmo se basa en la lectura sucesiva de la lista a ordenar, comparando el elemento inferior de la lista con los restantes y efectuando una permuta de posiciones cuando el orden resultante de la comparación no sea el correcto.

5

Este método de ordenación es similar al proceso típico de ordenar tarjetas de nombres (cartas de una baraja) por orden alfabético consistente en insertar un nombre en su posición correcta dentro de una lista que ya está ordenada.

6

Este algoritmo compara uno a uno los elementos del arreglo hasta recorrerlo por completo indicando si el número buscado existe. En éste caso no se ordenará la lista de elementos a diferencia de otros algoritmos.

7

¿Cuál de los siguientes códigos corresponde a la ordenación por intercambio?

8

¿Cuál de los siguientes códigos corresponde a la ordenación por inserción?

9

¿Cuál de los siguientes códigos corresponde a la busqueda secuencial?

10

Es el constructor de la clase

11

Son los atributos de la clase

12

Son los métodos de la clase

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.