Educación y TICOnline version Juego acerca de las tendencias y enfoques que más se están experimentando en educación y TIC. by Susana Alicia LAVAYEN A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Cuando la realidad real en la que nos encontramos se enriquece con información complementaria (elementos 3D, sonidos, etc.) se llama realidad... Empieza por B Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor, contenidos de su interés a menudo comentados por lectores. Empieza por C Nombre del plan mediante el cual se entregaron computadoras portátiles a los alumnos y profesores de escuelas públicas y privadas en Argentina (dos palabras). Empieza por D También conocidos como aparatos móviles. Reune el conjunto de computadoras portátiles, tablets, lectores de MP3 y MP4 y celulares. Empieza por E Experiencia de aprendizaje a través del juego. Consiste en encerrar a un grupo de personas que deberán solucionar enigmas en una sala de ... Contiene la F Documento entregado por una institución universitaria que avala la participación y culminación exitosa de un alumno tanto en un MOOC como en una WEBMINAR Contiene la G El modelo de Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) pretende que el alumno a partir de los recursos web y redes sociales con las que está en contacto se convierta en un creador de su entorno... Empieza por H Rastro que dejamos al navegar en internet, mecanismo para defender los derechos de autor (dos palabras). Empieza por I También llamadas cambios, adelantos o novedades sociales y tecnológicas que afectan a la educación (en plural). Empieza por J La gamificación del aprendizaje consiste en aprender a través del ... Empieza por K LLave en inglés Empieza por L El aprendizaje ubicuo permite aprender de forma constante en cualquier momento y ... Empieza por M La combinación de diferentes realidades y la creación de nuevos escenarios en los que los objetos reales y virtuales confluyen en un mismo plano se conoce como realidad... Contiene la N Juego de Educaplay que consiste en dar pistas para que alguien descubra de qué se trata. Empieza por O Tipo de cursos que se encuentran en el ciberespacio, a los que se accede con un ordenador conectado a internet. Empieza por P Aula o espacio virtual en el que el alumno accede a material de estudio, desarrolla y sube actividades, resuelve dudas con el tutor, envía mensajes e interactúa en forors con otros estudiantes. Contiene la Q Adjetivo con el que el profesor y las alumnas de Enfermería califican la experiencia de la sala de escape. Es una experiencia... Contiene la R Concepto usado para referirse al espacio donde el alumno guarda y recopila información, trabajos producidos y reflexiona acerca de los aprendido. También es un lugar que se comparte con el profesor para que lo pueda evaluar. Empieza por S La sala de escape plantea una serie de acertijos que se deben resolver en un tiempo determinado con el objetivo de ... Empieza por T Tipo de narrativa que consiste en un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas. Empieza por U Ventaja de la internet que nos permite acceder a contenidos digitales y publicar desde cualquier sitio y en cualquier momento. Empieza por V Material utilizado como disparador en un proceso de aprendizaje fuera del aula, en el aula invertida. Empieza por W Sitio web en el que los participantes pueden crear, modificar o borrar un texto compartido. Permite realizar construcciones colectivas. Contiene la X Tendencia metodológica, lleva este adjetivo en su nombre, incluye la narrativa transmedia y las salas de escape. Educación... Empieza por Y Juguete que consiste en dos discos pequeños unidos por un eje en torno al cual se ata y enrolla una cuerda por la que se lo hace subir y bajar de manera sucesiva a impulsos de la mano Contiene la Z Es lo opuesto al aula invertida, consiste en la transmisión de información por parte del profesor en clase, la toma de apuntes y las tareas para hacer en la casa. Esto se conoce como...