New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Tendencias metodológicas

Alphabet

(2)
Played 4

About this activity

Esta actividad consiste en una coevaluación entre pares acerca de tendencias metodológicas que estamos realizando en un curso de sociedad, educación y TIC de la Universidad Nacional de Cuyo.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Tendencias metodológicas
 

Tendencias metodológicas Online version

Esta actividad consiste en una coevaluación entre pares acerca de tendencias metodológicas que estamos realizando en un curso de sociedad, educación y TIC de la Universidad Nacional de Cuyo.

by Paola Noemí Turienzo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Realidad....en la que se superpone información o imágenes virtuales que se combinan con la imagen real

Empieza por B

Nombre del blog que solemos utilizar en nuestra capacitación de la UNCuyo, para ejercitar lo aprendido.

Empieza por C

Apellido de la autora española que nos invita aprender de Learning Analytics.

Empieza por D

Uno de los insumos más importantes en el ciclo del Learning Analytics.

Empieza por E

El cyberespacio configura un.....de aprendizaje.

Empieza por F

Aula invertida llamada en inglés.....classroom.

Empieza por G

Ludificación del aprendizaje.

Empieza por H

Utilizando el celular podemos desarrollar ....o capacidades cognitivas.

Empieza por I

Nuevo enfoque: .....artificial

Contiene la J

Gamificación es el término cuando utilizamos ..... en entornos de aprendizaje.

Contiene la K

Red social en la que se pueden plasmar actividades educativas.

Empieza por L

El término ....Analytics nos invita a repensar los efectos sociales.

Empieza por M

Massive, Open, Online, Curses

Contiene la N

Siglas en inglés donde el aprendizaje en torno a lo social cuenta

Contiene la O

...de objetos en 3D

Empieza por P

Moodle es el nombre de la...en que desarrollamos este curso.

Contiene la Q

Es lo que pretenden los gobiernos como el argentino con los planes como el de conectar igualdad.

Empieza por R

Ruleta de palabras en la que estamos realizando esta acrividad.

Empieza por S

....de escape, una técnica que favorece y motiva el aprendizaje.

Empieza por T

La narrativa....tiene varios intentos en Argentina (Entre Ríos, Mendoza)

Empieza por U

Característica que tiene internet, de cualquier momento y lugar.

Empieza por V

Realidad fuera del espacio físico o real.

Empieza por W

Seminario virtual, generalmente asincrónico y con certificación.

Contiene la X

Realidad ....combina diferentes realidades.

Contiene la Y

Narrativa transmedia o transmedia.... en inglés

Contiene la Z

Hoy los pedagogos como Ausubel, Piaget y otros están mas vigentes que nunca en estos clásico pero renovados....