Tendencias MetodológicasOnline version Rosco by Judith Landa A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A En dos palabras, método de aprendizaje donde el alumno recibe la información de modo virtual fuera del aula y en clase realiza la actividad. Empieza por B Sitio web con formato de bitácora o diario personal. Empieza por C Nombre en dos palabras, que se le da a la capacidad en el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de información y comunicación. Empieza por D Donde se almacenan datos informáticos en la PC. Empieza por E Transmisión de conocimientos a una persona para que esta adquiera una determinada formación. Empieza por F Empieza por G Técnica de aprendizaje a través del juego. Contiene la H Empieza por I Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información. Empieza por J Plataforma de videoconferencia gratuita. Contiene la K Contiene la L En tres palabras; herramienta de medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los estudiantes. En ingles Learning analytic. Empieza por M Siglas en inglés de 'Curso abierto en linea y masivo` Empieza por N Expresión que se le da al almacenamiento y acceso de datos a través de Internet. Está en la ... Contiene la O Empieza por P Sigla en inglés de 'entorno personal de aprendizaje del alumno` Empieza por Q Nombre que se le otorga al teclado. Hace referencia a las seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda. Empieza por R Dos palabras para la denominación a la técnica de superposición de elementos virtuales a un entorno real. Contiene la S Modo de comunicación por medio de Internet, proceso comunicativo que se lleva a cabo sin coincidencia temporal. Empieza por T Conjunto de instrumentos, métodos y técnicas diseñados para resolver un problema. Empieza por U Definición que se le otorga a la conexión desde cualquier sitio y momento. Empieza por V Realidad construida mediante sistemas o formatos digitales. Empieza por W Seminario virtual Contiene la X En dos palabras al método de educación que combina elementos de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente. Contiene la Y Siglas en inglés de 'Lleva tu dispositivo a clase` Empieza por Z