Tendencias en educación y TICOnline version Enfoques y tendencias en tecnología y educación. Módulo 3 del curso "Sociedad, Educación y TIC" by CINTIA MAZAGATTI A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Término que se usa para denominar a la realidad real cuando ha sido enriquecida por medio de elementos 3d. Empieza por B Empieza por C característica que adquiere la sociedad actual por la vertiginosa incorporación de las TIC en los últimos años. sinónimo de cognición. Empieza por D metodología de aula invertida que promueve la discusión a partir de un tema disparador con la finalidad de conocer los intereses de los alumnos. Empieza por E Técnica de gamificación que favorece la colaboración y el aprendizaje al ir resolviendo distintos desafíos para encontrar la llave que permite salir de la sala. Empieza por F Retroalimentación en ingles. Se refiere al ida y vuelta entre alumnos y profesores que facilita el aprendizaje. Empieza por G término que se refiere al aprendizaje lúdico que se produce por métodos prácticos y divertidos. Empieza por H Programas, aplicaciones y técnicas que utiliza la persona para aprender. Empieza por I Nombre del plan educativo estatal que permitió incorporar las netbooks a las escuelas siguiendo el modelo 1 dispositivo para 1 estudiante. Empieza por J actividad que se realiza para entretenerse y que se vuelve adictiva al incorporar la realidad virtual. Contiene la K nombre de una aplicación que permite a sus usuarios hacer videollamadas gratuitas. Empieza por L espacios donde la ciudadanía se involucra en procesos de innovación abierta. Empieza por M Nombre de la plataforma o aula virtual donde los estudiantes realizan diferentes actividades. Empieza por N Técnica que permite contar una historia a través de múltiples medios y permite a los usuarios agregar contenido a la historia. Contiene la O Sigla en inglés que se refiere a los cursos masivos, on line y gratuitos. Empieza por P Elemento del entorno social de aprendizaje que enriquece el conocimiento por medio de la interacción. Contiene la Q Nombre del personaje de ficción que acompaña a la profesora Marina en el dictado del curso Sociedad, Educación y TIC. Empieza por R Nombre de un área que puede ser real, virtual o mixta. Entorno. Empieza por S Sensación auditiva que se utiliza para enseñar por medio de los nuevos formatos tecnológicos. Empieza por T Característica que adquiere la narrativa al ser usada como técnica de educación expandida. Empieza por U Nombre que designa al alumno consumidor de productos tecnológicos. Empieza por V Empieza por W Nombre del sitio electrónico o página digital que tiene formato HTML y al cual accedemos por internet. Contiene la X Característica que adquiere la educación al salir del aula y ampliar su escenario de acción. Empieza por Y Nombre de uno de los primeros servicios de mensajeria instantánea que conocimos. Empieza por Z Nombre de la aplicación más utilizada en la actualidad para hacer videoconferencias que permite la interacción entre los participantes.