New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Een ongeval! Wat nu?

Quiz

Played 1

About this activity

Zijn de volgende uitspraken juist of fout?

Created by

Belgium

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Een ongeval! Wat nu?
 

Een ongeval! Wat nu?Online version

Zijn de volgende uitspraken juist of fout?

by Decroos Sarah
1

Bij een ongeval denk je eerst aan je eigen veiligheid.

2

Je verplaats het slachtoffer steeds naar een warmere plek.

3

Om het bewustzijn van het slachtoffer te controleren, stel je de volgende vraag: 'Heeft u honger?'

4

Je controleert het bewustzijn door tegen het slachtoffer te praten en zachtjes aan de schouders te schudden.

5

Als een slachtoffer bewusteloos is, moet je vaststellen of het koorts heeft.

6

Voor je de ademhaling kan controleren, moet je de luchtweg openen.

7

Door het hoofd te kantelen, zorg je ervoor dat de tong niet in de keel zakt.

8

Je controleert de ademhaling door te kijken, te luisteren en te ruiken.

9

Je laat iemand de ziekenwagen bellen nadat je het bewust zijn en de ademhaling gecontroleerd hebt.

10

De drie woorden die je onthoudt om de ziekenwagen te bellen zijn: wat, waar en wanneer.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.