New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TAC-G4.1-U3-3B Ciudadanía Digital: ¿Verdadero o Falso?

Yes or No

Played 314 %Accuracy 71 Average time 00:35

About this activity

En este juego, los participantes deben determinar si las afirmaciones sobre la ciudadanía digital son verdaderas o falsas. Basado en la definición y conceptos presentados por la Unesco y otros autores, los jugadores deberán reflexionar sobre el uso responsable y crítico de las tecnologías de la información.

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TAC-G4.1-U3-3B Ciudadanía Digital: ¿Verdadero o Falso?
 

TAC-G4.1-U3-3B Ciudadanía Digital: ¿Verdadero o Falso?Online version

En este juego, los participantes deben determinar si las afirmaciones sobre la ciudadanía digital son verdaderas o falsas. Basado en la definición y conceptos presentados por la Unesco y otros autores, los jugadores deberán reflexionar sobre el uso responsable y crítico de las tecnologías de la información.

by Nidia Giorgis
1

El ciberbullying es uno de los desafíos que enfrentan las sociedades en la era digital.

2

Los ciudadanos digitales no deben preocuparse por la ética en su uso de la tecnología.

3

Un ciudadano digital utiliza tecnologías de la información para participar en la sociedad.

4

Un ciudadano digital actúa de manera ética y creativa en el entorno digital.

5

No es importante comprender el papel de las tecnologías en la vida cotidiana.

6

El ciberbullying no es un fenómeno relevante en la era de Internet.

7

Los ciudadanos digitales tienen habilidades para navegar en contextos digitales complejos.

8

Karen Mossberger define a los ciudadanos digitales como aquellos que utilizan Internet de forma regular.

9

La participación en la política puede ser facilitada por el uso de Internet.

10

La ciudadanía digital no incluye la habilidad de analizar críticamente el contenido en línea.